中國首款3A游戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發(fā)售,迅速成為多個游戲平臺的銷量冠軍,被中國網(wǎng)友寄予“國產(chǎn)之光”厚望,但圍繞游戲的爭議也浮出水面。游戲美術(shù)總監(jiān)楊奇稱“不需要女性玩家的反向帶動”的言論,以及其他主創(chuàng)爭議發(fā)言再引爭議,話題“黑神話悟空辱女”登上微博熱搜。
▲北京市民正在一間游戲店內(nèi)觀看《黑神話:悟空》的宣傳片。
此外,還有外媒就此做出批評,稱游戲“很大程度缺乏包容性與多元性”,并提及其中缺乏女性角色。有玩家表示,該游戲過度行銷,“民族主義捆綁營銷過頭了”,并戲稱《黑神話:悟空》是“游戲界的華為”。
游戲美術(shù)總監(jiān)楊奇曾在2013年發(fā)布微博,談到自己對游戲內(nèi)容必須迎合女性玩家的不解。
他稱男性和女性對游戲類型的偏好不同是“生理條件”決定的,并表示自己參與制作的游戲“不需要女性玩家的反向帶動,有些東西就是做給爺們的,他們壓抑,他們憤怒,他們苦啊”。
《黑神話:悟空》是大陸游戲公司“游戲科學(xué)”開發(fā)了7年,以中國古典小說《西游記》為背景的3A(意指開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、制作精良)游戲大作,20日上線后迅速成為Steam、WeGame等多個游戲平臺的銷量冠軍。
“游戲科學(xué)”創(chuàng)始人馮驥2020年也曾在微博上發(fā)表的一串帶有性意味的文案,遭到女性用戶抵制。
外媒ScreenRant為《黑神話:悟空》打出了3分(滿分5分)的評分。一名女性評測員提及游戲團(tuán)隊的性別歧視爭議,指該游戲缺乏包容性與多元性,在游戲第1章和第2章中,“雖然角色都是虛構(gòu)的,但卻沒有女性或女性化的NPC、敵人或BOSS出現(xiàn)”。
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